CDN对于虚拟现实的重要性



第一个真正的VR系统是由Morton Heilig在1962年创建的,当时他获得了Sensorama模拟器专利。该设备播放带有立体声音频的3D电影,使用风力发电机并提供一系列香气以创造第一个虚拟现实体验。VR已被用于航空和军事行业的培训,在医疗和教育领域也显示出巨大的潜力,当然VR在游戏和社交媒体行业也很流行。
 
随着虚拟现实和3D视频的持续增长,它将如何影响想要在网络上传输这些大文件的用户?在每秒60帧的情况下录制时4K视频每分钟可消耗大约1 GB至10 GB的流量。虽然这些文件可以流式传输,但仍然存在访问问题。您能想象不得不等待从世界另一端的服务器加载3D模拟吗?需要有更好的解决方案。
 
使用CDN解决方案:
 
想象一下你坐在起居室里浏览其他国家的VR游戏网站,带上VR耳机并点击链接等待文件从其他国家流式传输到你的位置。你认为很快就可以开始玩耍,但是延迟时间非常糟糕,视频在演示过程中会停止多次,你最终放弃并沮丧地关闭耳机。为了保持真实的VR模拟,需要快速访问这些大型视频文件以及其他类型的内容。这种延迟可能导致用户离开网站并迅速转移到竞争对手那里。
 
在使用内容分发网络(CDN)时 ,您的虚拟现实视频将在遍布世界各地的高速网络上进行缓存。这意味着无论用户在哪里访问都可以在最近的服务器获取视频,您将提高您的全球可用性同时降低带宽。CDN还可以处理大型VR和3D文件的延迟问题。
 
并非所有的CDN都是相同的,特别是在处理大文件时。一个很大的因素是从CDN到用户的距离。这就是为什么选择一个拥有遍布全球的多个存在点(PoP)的广泛网络的可靠CDN至关重要,但最重要的是它位于最需要它们的地方。由于CDN跨多个站点复制数据因此可以保证接近100%的可用性。即使一个地区发生大规模停电其他地点也可以接管负荷。这为服务器限于一个数据中心提供了一个不可能的保证级别。
 
CDN将需要在全球范围内复制这些大文件以提供使虚拟现实逼真所需的速度和可访问性。玩家,VR硬件,软件和内容制作人员都从这些不断扩大的技术中受益。通过与正确的CDN合作可以将媒体传播到全球,让所有人都可以使用。
 
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